Народная солянка 2016 где взять спальный мешок

Содержание
  1. Описание
  2. Бар Реактор готов принять новых постояльцев! Место общения для гостей сайта Вы не можете найти квестовый предмет, Вы запутались? Тогда Вам сюда. 1. Сяк (хотя он вроде и так бессмертен?) 2. Шустрый 3. Лис 4. Волк 5. Толик 6. Петруха 7. Фанат 8. Майор Кузнецов 9. Проводник 10. Юрик 11. Бес 12. Прапор (блокпост на Свалке) 13. Крот 14. Дезертир (вагончик в болоте на Агро) 15. Макс Любер 16. Пуля 17. Иванцов 18. Петренко 19. Воронин 20. Пличко 21. Макс (Свобода) 22. Лукаш 23. Повар 24. Скряга Все оживленные персонажи появляются в местах первоначального спавна! Тайники Старожила (тайники Кости 2) Совет: если в настройках игры уменьшить плотность травы до нуля, то это значительно облегчает поиски тайников на данной локации. В подземной шахте. Под камнями возле танка. Возможны три места спавна тайника. Осматривайте внимательно все камни в заданном районе. Под камнями у аномалии. У железного уголка. У куска ржавой опоры. Видео с местами тайников. Янтарь. На крыше здания недалеко от входа в лабораторию. НС + ООП. Поиски таинственного сталкра (6). Дискета. Лабиринт Где находится шкатулка в Лабиринте? Спускаемся в самый низ, и доходим до северо-восточного угла, где телепорт в Пещеру. Разворачиваемся на 180 градусов и видим в стене лаз. Попадаем в сам Лабиринт и идем направо, пока не попадем в треугольный зал. Справа вверху виден проход. Нам туда и надо. Старательно и усердно с использованием всей ловкости залазим вверх. Такое чувство, что и крысы нам в этом помогают, подставляя свои спины. Идем вперед, и за стеной из Жарок видим еще один лаз, проходим туда, лезем вверх, а потом прыгаем вниз. Осматриваемся, там еще два лаза, нам нужен нижний. Идем в него и поднимаемся по стенке и попадаем в зал с телепортом. Прыгаем в телепорт и материализуемся на среднем уровне. Здесь идем налево, затем вниз и попадаем в пещеру. Здесь лежит Шкатулка. Лекарства для Ариадны принести Калмыку. 1) Красный мозг Контролёра. 2) Красная рука Бюрера. 3) Красные щупальца Кровососа. 4) Лекарство Д-Пантенол. Список предметов, которые в любую секунду могут оказаться квестовыми, не спешите их продавать 1. Идем на АТП. После появления на локации осматриваемся. Видим сталкера по кличке Кит и разговариваем. 2. Идем в сторону самого АТП. Видим там кучу бандитов. Зачищаем всех. 3. Направляемся в лесочек, на юго-восток локации. Находим там хижину. 4. Берем диск по заданию Адреналина и расправляемся со мстителями. 5. Направляемся в «угол» на северо-восток локации. Встречаем там Калинина. Берем задание на Шныру. 6. Зачищаем местность вокруг стоянки сталкеров и направляемся на АТП. 7. Убиваем там Шныру и отчитываемся о задании Калинину. Получаем в награду переход «Темная долина->Забытый лес». 8. Берем задание на флешку Гонца. Гонец бежит на востоке локации, около перехода на Свалку. 9. Забираем флешку и артефакт. Доводим Гонца до стоянки и отдаем Калинину флешку. 10. Из флешки узнаем, что готовится атака военных. Калинин просит найти Игломет. 11. Находим, говорим и ждем атаку. 12. Когда появляются военные, уничтожаем БТРы и военных. 13. Отчитываемся Калинину. Так же у Калинина есть дополнительный квест, в награду которого, ГГ получает еще один переход 1. Берем задание у Калинина на поиск артефактов. Нам нужно найти: «Мамины Бусы», «Лунный Свет» и «Вспышку». Квест не сложный. Артефакты есть на этой же локации и каждого по 2-3 экземпляра. 2. Находим, отдаем артефакты и получаем переход «АТП->Свалка». Совет: При появлении на локации, сразу же идем штурмовать АТП, а потом уже брать задание на Шныру. Крест и поиск ручного телепорта 1. Приходим в Забытый Лес. Идем на юг локации, находим сталкера около вагончика и вертолета. 2. Говорим с ним. Крест просит принести 15 артефактов разного типа: 5 «Медуз», 5 «Каменных цветков» и 5 «Огненных шаров». 3. Приносим обещанное. Снова говорим с Крестом. 4. Получаем задание «Найти 6 Аномальных бизонов». Бизоны часто попадаются на Кордоне, на насыпи. Так же можно найти их на Радаре. 5. Приносим пушки, после чего снова говорим с Крестом. 6. Крест просит найти военного, у которого есть «Телепортатор». 7. Идем на северо-восток локации, находим камни около которых стоит Запорожец. Рядом лежит труп. Обыскиваем и находим девайс. 8. Приносим его Кресту. Узнаем что телепортатор неисправный, что еще одна модель есть на АТП. 9. Идем на АТП. Заходим на базу и находим «Ручной телепортатор» в одном из мусорных баков. ! Примечание: Сразу хочу отметить, что телепортатор работает только на локациях: Кордон, Свалка, Агропром, Подземелья Агропрома, Темная долина, Лаборатория Х-18, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар и Припять. Телепортирует в случайную локацию. Так же, чтобы он работал, ранг ГГ должен быть не ниже «Мастера». Кузнецов и поиск компромата Квест будет доступен после того, как принесете Кузнецову десять бутылок «Казаков». 1. Говорим с Кузнецовым, получаем квест и в дорогу пять пузырей водки. 2. Нам необходимо достать еще семь. В итоге получается двенадцать бутылок. 3. Идем на Агропром. Видим как около забора военного в форме карателей. Идет СМС диалог, после чего подходим к нему. 4. Говорим и отдаем десять бутылок. Далее занимаем позицию повыше, наблюдаем за вояками около костра. 5. Как только вояки нажрутся, получаем СМС идем к костру. 6. Разговариваем с капитаном Сраламазылыкинским, попутно просаживая еще две бутылки. 7. Капитан раскалывается. Узнаем, что компромат у дерева, забираем. 8. Приносим сумку с компроматом Кузнецову, получаем Артпреобразователь. Источник Описание Артефакт Капля и его модификации Запись 2: «. я не знаю что это. я не знаю. это не кровосос, это не химера. это не. Оно выползло из ямы на их пение! Они открыли дверцу клетки с Андреем Семёновичем. оно их не тронуло, оно сразу двинулось к клетке. оно проползло туда. и. И НАЧАЛО ЕГО ПОЖИРАТЬ! А ОН ЕЩЁ БЫЛ ЖИВ И КРИЧАЛ. ОНО ОБГЛАДЫВАЛО ЕГО ЛИЦО, А ОН ХРИПЕЛ И ПЫТАЛСЯ РУКАМИ. « Запись 3: «. оно придёт. монолитовцы ушли, а оно сидит там в земле. я слышу его мысли. Они ушли и открыли дверцу моей клетки. а оно спустилось вниз и оттуда разговаривает со мной и. и Андрей Семёнович говорит. в голове. Я уйду. только руку Андрея Семёновича возьму. он говорит, что пусть хотя бы рука, это уже хорошо. она. важна, очень важна. а оно. не вылезает. оно там светится внизу. в яме. как радуга. и говорит мне, чтобы я никуда не уходил. а я уйду. они даже дверь на закрыли. говорили, что оно мне не даст выползти. а оно ушло к себе, как обглодало Андрея Семёновича. только руку оставила. Андрей Семёнович говорит, чтобы я уходил сейчас. пока оно внизу думает. И руку забрал. потому что она для него важна. « Витёк Румяный сумел накреативить новый арт! Для исходника нужен «Дикобраз», его потом надо бросить в «Электру», через пять часов из неё вылупится этот артефакт. Румяный назвал его «Электрическим дикобразом», но это, в принципе, глубоко равнобедренно. Главное, что арт радиацию держит некисло и выносливости прибавляет. Квёлый, предвижу твой озабоченный вопрос про девок – это сразу на форум. Мне в личку не пиши – прибью! А, да – ахтунг! Хреново, если нацепишь этого «Электрического дикобраза», а рядом случится «Электра» – долбанёт гораздо сильнее, арт тянет к себе электричество. Так что осторожнее даже с розетками – бьются током, мля! Запись 2: «. данные фрагментарно скину на флешку, продублирую. С монолитовцами разобрались довольно быстро – пока они совершали какой-то странный обряд вокруг принесённого одним из них вместо рюкзака чёрного прямоугольника (я сначала думал, что это ранец, а оказалось, что это переносной алтарь (!); Владислав Леонидович, я думаю, этот факт будет интересен и российским, и иностранным коллегам). Артём открыл огонь из «Винтореза», а я добавил пару гранат из подствольника. Главные опасения к нашей радости не оправдались – изменённый артефакт остался невредим. После двух суток нашего похода я отметил следующие качества «Каменного дикобраза» (название дали, учитывая его свойства и происхождение от «Сопливого дикобраза»): данный артефакт, который я отнёс бы к классу абсолют, снижает дозу радиации, полученную человеком, на 50 мЗв/час! Помимо этого редчайшего качества, «Каменный дикобраз» снижает чувствительность человека к электрошоку, эффективно уменьшает кровотечение и добавляет выносливости. « Запись 3: «. за нами погоня. Монолитовцы, человек пятнадцать. Мы пробовали оторваться – не получилось. Зажимают постепенно в кольцо. Флешку с дублем информации оставлю Артёму Инкину, а сам попытаюсь задержать преследователей. « Кроме того, артефакты можно превращать из одних в другие, иногда это становится настолько необходимо, что есть смысл описать, где и как достаются эти рецепты. Читаем, может кто-то что-то новое узнает. Есть повторы относительно информации написанной выше, не обращайте внимания. Источник Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого: прохождение и секреты В моде Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого, наверное, известны практически всем. Это начало основной сюжетной линии. По сути, спасение Шустрого – первое задание героя. Итак, Шустрый – важный персонаж. После спасения, он находится в Деревне новичков (Кордон). Потом перемещается в Бар. А дальше, его может занести и в Припять. Обратите внимание: нельзя спасать Шустрого БЕЗ получения задания от Сидоровича! ОП 2.1 – задание Шустрого: артефакт «Медуза» Знакомство с Шустрым начинается в рамках задания от Сидоровича. От Сидоровича надо идти к Волку в Деревню новичков. Волк отправляет к Петрухе (на холм). И только потом (перебив всех бандитов), герой знакомится с Шустрым. Квест «Медуза» для Шустрого – довольно простое задание. Персонаж просит найти её, после спасения на АТП. Артефакт можно найти в овраге (за Деревней новичков, Кардон). В качестве награды Шустрый даёт рецепт получения артефакта «Каменный цветок» из аномалии «Карусель». В этом диалоге персонаж рассказывает герою о новом артефакте. Уникальная вещь имеет одно свойство. Например, отпугивание слепых псов. Прежде всего, его можно найти на локации Санаторий. Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого: «Куртка» Квест «Куртка для Шустрого». Наверное, это почти двойное задание в игре. Дело в том, что Шустрый попросит куртку. Уникальная бандитская куртка находится там, где лежит бритва Волка. Шустрый рассказывает, что нашёл куртку в «Кишке». Наверное, потерял в районе перехода Кордон/Санаторий. В награду предлагает дозиметр или 3 000 рублей. STALKER Объединённый Пак 2.1 – цикличные квесты Шустрого В модификации Объединённый Пак 2.1 (2018 года) у Шустрого есть ещё и цикличные задания. В принципе, персонаж за них хорошо платит. Например, в игре Сталкер – деньги всегда не лишние. Итак, цикличные квесты от Шустрого: Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого: задания без приоритета Шустрый продолжает давать задание и после прохождения основных заданий. Однако, они становятся доступны по мере продвижения герой по сюжету. То есть, рекомендуется обращаться к персонажу, при возвращении в Деревню. Задание «Убить наемников» в Тёмной Лощине становится доступным после того, как герой попадает на локацию Тёмная долина. За выполнение задания – награда: артефакт «Колобок» и обычные патроны. Так же Шустрый предлагает задание «Защитить Лагерь». Это задание может быть доступно после события «Помочь Серому». В качестве награды: артефакт «Выверт». Вот ещё задания от Шустрого: Например, после квеста «Помочь Серому», Шустрый так же предлагает достать костюм Наемника. За это в награду обещаются патроны (хорошие, пистолетные). А после задания «Тиски для Шурупа», Шустрый вновь предлагает «Убить Наемников». Но теперь на локации Металлургический Завод. За это обещает в награду артефакт «Шкура», Безоар и обычные патроны. В дополнение есть обзоры о заданиях от Кузнецова и Толика! Видео по теме Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого: Источник Народная Солянка 2016 Та самая «Народная Солянка» изменённая и дополненная! #1 a185 Всякие НОВЫЕ игровые движки, используем на свой страх и риск, с ними игра не тестировалась и не проверялась. Тестеры шли только на лицензионной версии ТЧ. Старые движки от Макрона и ОГСЕ (все про них знают), что были ранее использованы для старой НС, использовать можно. Официальный установщик Народной Солянки 2016 находится одним постом ниже. Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем. Все предыдущие правки включены. Ставить с заменой. Установка обязательна. Новая Игра не нужна. Исправлены все основные вылеты и баги, которые встречались ранее. Ломаем стереотипы. Возвращена рандомность выпадения тайников по локациям. Убран выбор (классические, редкие) тайников. Наполняемость тайников зависит от ранга нпс, с которого был снят тайник и сложности игры. Тайники можно снять с трупов, купить у нейтралов и друзей. Также получить, распивая водку с нпс. У Осведомителя за 20 пда. С квестовых нпс тайники не выпадают и они их не продают. Варка артов. Теперь можно варить и в подземках, как вручную, так и трансмутатором. Трансмутатором можно сварить только при наличие рецепта, но зато результат будет быстрым. Вручную можно угадать рецепт. Если угадали, то рецепт появится в трансмутаторе. В патч вошла правка «Включение и отключение радиоприемников». При наведении на радио, отображается надпись включить или выключить. Жмём F (клавиша по умолчанию). Рупоры отключаются\включаются выстрелом по ним. Правка по вылету при сдаче лечебного берилла Лукашу. https://yadi.sk/d/l—Z9d03KQMWY А какова причина того, что на дворе 2017-й, а вы до сих пор на 4-м патче? ПЫС не просто так выпустили 6-й патч. И не просто же так большинство модов под него и большинство игроков теперь играют на нем? Уж простите за дотошность. #2 a185 Официальный установщик мода Народная Солянка 2016 Важно: Требования у движка OGSE примерно как у Чистого Неба, но в нём полностью отсутствует режим статического освещения, поэтому если играете на пишущей машинке, даже не думайте выбирать этот пункт в меню установки. Скриншоты инсталлятора: Источник
  3. Описание
  4. Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого: прохождение и секреты
  5. ОП 2.1 – задание Шустрого: артефакт «Медуза»
  6. Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого: «Куртка»
  7. STALKER Объединённый Пак 2.1 – цикличные квесты Шустрого
  8. Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого: задания без приоритета
  9. Народная Солянка 2016 Та самая «Народная Солянка» изменённая и дополненная!
  10. #1 a185
  11. #2 a185
Читайте также:  Народные белорусские куклы обереги

Описание

Данная квестовая линейка становится доступна после завершения Поисков таинственного сталкера: Материал на SpAa Гид по прохождению: 1. Получаем СМС от Клыка на НЗ, идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем в Лабиринт, на базе Монолита убиваем Паука, берем печатку
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.

9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать с базы бандитов в ТД чучело псевдопса.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание забрать у военных на Радаре диск
11. Идем на Радар к Антенам, на базе находим военного, убиваем, забираем диск
12. Отдаем диск Пантере, получаем задание на поиски броника в ТД на базе бандитов
13. На базе бандитов убиваем Счастливчика, забираем комбез, про чучело тоже не забываем

Читайте также:  Народные средства лечения гастрита дуоденита

Где искать охотников

36. На базе сталкеров(Где Лесник обитает) находим Митяя и его охранника. У охранника забираем рюкзак охотников.
37. Отдаем Рюкзак охотникам, получаем наводку на тайник с документами
38. Находим документы, несем к Клыку

Где искать документы

39. Отдаем Клыку документы. Узнаем, что нас искал Звездочек, который будет нас ждать в лагере новичков

Источник

Бар Реактор готов принять новых постояльцев!
Место общения для гостей сайта

Вы не можете найти квестовый предмет, Вы запутались? Тогда Вам сюда.

1. Сяк (хотя он вроде и так бессмертен?) 2. Шустрый 3. Лис 4. Волк 5. Толик 6. Петруха 7. Фанат 8. Майор Кузнецов 9. Проводник 10. Юрик 11. Бес 12. Прапор (блокпост на Свалке) 13. Крот 14. Дезертир (вагончик в болоте на Агро) 15. Макс Любер 16. Пуля 17. Иванцов 18. Петренко 19. Воронин 20. Пличко 21. Макс (Свобода) 22. Лукаш 23. Повар 24. Скряга

Все оживленные персонажи появляются в местах первоначального спавна!

Тайники Старожила (тайники Кости 2)

Совет: если в настройках игры уменьшить плотность травы до нуля, то это значительно облегчает поиски тайников на данной локации.

В подземной шахте.

Под камнями возле танка. Возможны три места спавна тайника. Осматривайте внимательно все камни в заданном районе.

Под камнями у аномалии.

У железного уголка.

У куска ржавой опоры.

Видео с местами тайников.

Янтарь. На крыше здания недалеко от входа в лабораторию.

НС + ООП. Поиски таинственного сталкра (6). Дискета. Лабиринт

Где находится шкатулка в Лабиринте?

Спускаемся в самый низ, и доходим до северо-восточного угла, где телепорт в Пещеру. Разворачиваемся на 180 градусов и видим в стене лаз.

Попадаем в сам Лабиринт и идем направо, пока не попадем в треугольный зал.

Справа вверху виден проход. Нам туда и надо. Старательно и усердно с использованием всей ловкости залазим вверх. Такое чувство, что и крысы нам в этом помогают, подставляя свои спины.

Идем вперед, и за стеной из Жарок видим еще один лаз, проходим туда, лезем вверх, а потом прыгаем вниз. Осматриваемся, там еще два лаза, нам нужен нижний.

Идем в него и поднимаемся по стенке и попадаем в зал с телепортом.

Прыгаем в телепорт и материализуемся на среднем уровне. Здесь идем налево, затем вниз и попадаем в пещеру.

Здесь лежит Шкатулка.

Лекарства для Ариадны принести Калмыку.

1) Красный мозг Контролёра.
2) Красная рука Бюрера.
3) Красные щупальца Кровососа.
4) Лекарство Д-Пантенол.

Список предметов, которые в любую секунду могут оказаться квестовыми, не спешите их продавать

1. Идем на АТП. После появления на локации осматриваемся. Видим сталкера по кличке Кит и разговариваем.
2. Идем в сторону самого АТП. Видим там кучу бандитов. Зачищаем всех.
3. Направляемся в лесочек, на юго-восток локации. Находим там хижину.
4. Берем диск по заданию Адреналина и расправляемся со мстителями.
5. Направляемся в «угол» на северо-восток локации. Встречаем там Калинина. Берем задание на Шныру.
6. Зачищаем местность вокруг стоянки сталкеров и направляемся на АТП.
7. Убиваем там Шныру и отчитываемся о задании Калинину. Получаем в награду переход «Темная долина->Забытый лес».
8. Берем задание на флешку Гонца. Гонец бежит на востоке локации, около перехода на Свалку.
9. Забираем флешку и артефакт. Доводим Гонца до стоянки и отдаем Калинину флешку.
10. Из флешки узнаем, что готовится атака военных. Калинин просит найти Игломет.
11. Находим, говорим и ждем атаку.
12. Когда появляются военные, уничтожаем БТРы и военных.
13. Отчитываемся Калинину.

Так же у Калинина есть дополнительный квест, в награду которого, ГГ получает еще один переход

1. Берем задание у Калинина на поиск артефактов. Нам нужно найти: «Мамины Бусы», «Лунный Свет» и «Вспышку». Квест не сложный. Артефакты есть на этой же локации и каждого по 2-3 экземпляра.
2. Находим, отдаем артефакты и получаем переход «АТП->Свалка».

Совет: При появлении на локации, сразу же идем штурмовать АТП, а потом уже брать задание на Шныру.

Крест и поиск ручного телепорта

1. Приходим в Забытый Лес. Идем на юг локации, находим сталкера около вагончика и вертолета.
2. Говорим с ним. Крест просит принести 15 артефактов разного типа: 5 «Медуз», 5 «Каменных цветков» и 5 «Огненных шаров».
3. Приносим обещанное. Снова говорим с Крестом.
4. Получаем задание «Найти 6 Аномальных бизонов». Бизоны часто попадаются на Кордоне, на насыпи. Так же можно найти их на Радаре.
5. Приносим пушки, после чего снова говорим с Крестом.
6. Крест просит найти военного, у которого есть «Телепортатор».
7. Идем на северо-восток локации, находим камни около которых стоит Запорожец. Рядом лежит труп. Обыскиваем и находим девайс.
8. Приносим его Кресту. Узнаем что телепортатор неисправный, что еще одна модель есть на АТП.
9. Идем на АТП. Заходим на базу и находим «Ручной телепортатор» в одном из мусорных баков.

! Примечание: Сразу хочу отметить, что телепортатор работает только на локациях: Кордон, Свалка, Агропром, Подземелья Агропрома, Темная долина, Лаборатория Х-18, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар и Припять. Телепортирует в случайную локацию. Так же, чтобы он работал, ранг ГГ должен быть не ниже «Мастера».

Кузнецов и поиск компромата

Квест будет доступен после того, как принесете Кузнецову десять бутылок «Казаков».

1. Говорим с Кузнецовым, получаем квест и в дорогу пять пузырей водки.
2. Нам необходимо достать еще семь. В итоге получается двенадцать бутылок.
3. Идем на Агропром. Видим как около забора военного в форме карателей. Идет СМС диалог, после чего подходим к нему.
4. Говорим и отдаем десять бутылок. Далее занимаем позицию повыше, наблюдаем за вояками около костра.
5. Как только вояки нажрутся, получаем СМС идем к костру.
6. Разговариваем с капитаном Сраламазылыкинским, попутно просаживая еще две бутылки.
7. Капитан раскалывается. Узнаем, что компромат у дерева, забираем.
8. Приносим сумку с компроматом Кузнецову, получаем Артпреобразователь.

Источник

Описание

Артефакт Капля и его модификации

Запись 2: «. я не знаю что это. я не знаю. это не
кровосос, это не химера. это не. Оно выползло из ямы на
их пение! Они открыли дверцу клетки с Андреем
Семёновичем. оно их не тронуло, оно сразу двинулось к
клетке. оно проползло туда. и. И НАЧАЛО ЕГО ПОЖИРАТЬ!
А ОН ЕЩЁ БЫЛ ЖИВ И КРИЧАЛ. ОНО ОБГЛАДЫВАЛО ЕГО
ЛИЦО, А ОН ХРИПЕЛ И ПЫТАЛСЯ РУКАМИ. «

Запись 3: «. оно придёт. монолитовцы ушли, а оно сидит
там в земле. я слышу его мысли. Они ушли и открыли
дверцу моей клетки. а оно спустилось вниз и оттуда
разговаривает со мной и. и Андрей Семёнович говорит. в
голове. Я уйду. только руку Андрея Семёновича возьму. он
говорит, что пусть хотя бы рука, это уже хорошо. она.
важна, очень важна. а оно. не вылезает. оно там светится
внизу. в яме. как радуга. и говорит мне, чтобы я никуда
не уходил. а я уйду. они даже дверь на закрыли.
говорили, что оно мне не даст выползти. а оно ушло к
себе, как обглодало Андрея Семёновича. только руку
оставила. Андрей Семёнович говорит, чтобы я уходил
сейчас. пока оно внизу думает. И руку забрал. потому
что она для него важна. «

Витёк Румяный сумел накреативить новый арт! Для исходника
нужен «Дикобраз», его потом надо бросить в «Электру», через
пять часов из неё вылупится этот артефакт. Румяный назвал
его «Электрическим дикобразом», но это, в принципе, глубоко
равнобедренно. Главное, что арт радиацию держит некисло и
выносливости прибавляет. Квёлый, предвижу твой озабоченный
вопрос про девок – это сразу на форум. Мне в личку не пиши
– прибью! А, да – ахтунг! Хреново, если нацепишь этого
«Электрического дикобраза», а рядом случится «Электра»
– долбанёт гораздо сильнее, арт тянет к себе электричество.
Так что осторожнее даже с розетками – бьются током, мля!

Запись 2: «. данные фрагментарно скину на флешку,
продублирую. С монолитовцами разобрались довольно быстро
– пока они совершали какой-то странный обряд вокруг
принесённого одним из них вместо рюкзака чёрного
прямоугольника (я сначала думал, что это ранец, а оказалось,
что это переносной алтарь (!); Владислав Леонидович, я
думаю, этот факт будет интересен и российским, и
иностранным коллегам). Артём открыл огонь из «Винтореза»,
а я добавил пару гранат из подствольника. Главные опасения
к нашей радости не оправдались – изменённый артефакт
остался невредим. После двух суток нашего похода я отметил
следующие качества «Каменного дикобраза» (название дали,
учитывая его свойства и происхождение от «Сопливого
дикобраза»): данный артефакт, который я отнёс бы к классу
абсолют, снижает дозу радиации, полученную человеком, на
50 мЗв/час! Помимо этого редчайшего качества, «Каменный
дикобраз» снижает чувствительность человека к электрошоку,
эффективно уменьшает кровотечение и добавляет
выносливости. «

Запись 3: «. за нами погоня. Монолитовцы, человек
пятнадцать. Мы пробовали оторваться – не получилось.
Зажимают постепенно в кольцо. Флешку с дублем
информации оставлю Артёму Инкину, а сам попытаюсь
задержать преследователей. «

Кроме того, артефакты можно превращать из одних в другие, иногда это становится настолько необходимо, что есть смысл описать, где и как достаются эти рецепты.
Читаем, может кто-то что-то новое узнает. Есть повторы относительно информации написанной выше, не обращайте внимания.

Источник

Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого: прохождение и секреты

В моде Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого, наверное, известны практически всем. Это начало основной сюжетной линии. По сути, спасение Шустрого – первое задание героя.

Итак, Шустрый – важный персонаж. После спасения, он находится в Деревне новичков (Кордон). Потом перемещается в Бар. А дальше, его может занести и в Припять. Обратите внимание: нельзя спасать Шустрого БЕЗ получения задания от Сидоровича!

ОП 2.1 – задание Шустрого: артефакт «Медуза»

Знакомство с Шустрым начинается в рамках задания от Сидоровича. От Сидоровича надо идти к Волку в Деревню новичков. Волк отправляет к Петрухе (на холм). И только потом (перебив всех бандитов), герой знакомится с Шустрым.

Квест «Медуза» для Шустрого – довольно простое задание. Персонаж просит найти её, после спасения на АТП. Артефакт можно найти в овраге (за Деревней новичков, Кардон). В качестве награды Шустрый даёт рецепт получения артефакта «Каменный цветок» из аномалии «Карусель».

В этом диалоге персонаж рассказывает герою о новом артефакте. Уникальная вещь имеет одно свойство. Например, отпугивание слепых псов. Прежде всего, его можно найти на локации Санаторий.

Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого: «Куртка»

Квест «Куртка для Шустрого». Наверное, это почти двойное задание в игре. Дело в том, что Шустрый попросит куртку. Уникальная бандитская куртка находится там, где лежит бритва Волка.

Шустрый рассказывает, что нашёл куртку в «Кишке». Наверное, потерял в районе перехода Кордон/Санаторий. В награду предлагает дозиметр или 3 000 рублей.

STALKER Объединённый Пак 2.1 – цикличные квесты Шустрого

В модификации Объединённый Пак 2.1 (2018 года) у Шустрого есть ещё и цикличные задания. В принципе, персонаж за них хорошо платит. Например, в игре Сталкер – деньги всегда не лишние. Итак, цикличные квесты от Шустрого:

Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого: задания без приоритета

Шустрый продолжает давать задание и после прохождения основных заданий. Однако, они становятся доступны по мере продвижения герой по сюжету. То есть, рекомендуется обращаться к персонажу, при возвращении в Деревню.

Задание «Убить наемников» в Тёмной Лощине становится доступным после того, как герой попадает на локацию Тёмная долина. За выполнение задания – награда: артефакт «Колобок» и обычные патроны.

Так же Шустрый предлагает задание «Защитить Лагерь». Это задание может быть доступно после события «Помочь Серому». В качестве награды: артефакт «Выверт». Вот ещё задания от Шустрого:

Например, после квеста «Помочь Серому», Шустрый так же предлагает достать костюм Наемника. За это в награду обещаются патроны (хорошие, пистолетные).

А после задания «Тиски для Шурупа», Шустрый вновь предлагает «Убить Наемников». Но теперь на локации Металлургический Завод. За это обещает в награду артефакт «Шкура», Безоар и обычные патроны. В дополнение есть обзоры о заданиях от Кузнецова и Толика!

Видео по теме Сталкер ОП 2.1 – квесты Шустрого:

Источник

Народная Солянка 2016 Та самая «Народная Солянка» изменённая и дополненная!

#1 a185

Всякие НОВЫЕ игровые движки, используем на свой страх и риск, с ними игра не тестировалась и не проверялась. Тестеры шли только на лицензионной версии ТЧ.
Старые движки от Макрона и ОГСЕ (все про них знают), что были ранее использованы для старой НС, использовать можно.

Официальный установщик Народной Солянки 2016 находится одним постом ниже.

Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.

Все предыдущие правки включены.
Ставить с заменой. Установка обязательна. Новая Игра не нужна.

Исправлены все основные вылеты и баги, которые встречались ранее.

Ломаем стереотипы.
Возвращена рандомность выпадения тайников по локациям.
Убран выбор (классические, редкие) тайников. Наполняемость тайников зависит от ранга нпс, с которого был снят тайник и сложности игры. Тайники можно снять с трупов, купить у нейтралов и друзей. Также получить, распивая водку с нпс. У Осведомителя за 20 пда. С квестовых нпс тайники не выпадают и они их не продают.

Варка артов.
Теперь можно варить и в подземках, как вручную, так и трансмутатором. Трансмутатором можно сварить только при наличие рецепта, но зато результат будет быстрым. Вручную можно угадать рецепт. Если угадали, то рецепт появится в трансмутаторе.

В патч вошла правка «Включение и отключение радиоприемников».
При наведении на радио, отображается надпись включить или выключить. Жмём F (клавиша по умолчанию).
Рупоры отключаются\включаются выстрелом по ним.

Правка по вылету при сдаче лечебного берилла Лукашу. https://yadi.sk/d/l—Z9d03KQMWY

А какова причина того, что на дворе 2017-й, а вы до сих пор на 4-м патче? ПЫС не просто так выпустили 6-й патч.
И не просто же так большинство модов под него и большинство игроков теперь играют на нем?
Уж простите за дотошность.

#2 a185

Официальный установщик мода Народная Солянка 2016

Важно: Требования у движка OGSE примерно как у Чистого Неба, но в нём полностью отсутствует режим статического освещения, поэтому если играете на пишущей машинке, даже не думайте выбирать этот пункт в меню установки.

Скриншоты инсталлятора:

Источник

Оцените статью